Alle deine Spiele, an einem ruhigen Ort.
Cove ist ein kleiner Launcher für all deine Spiele. Steam, GOG, Epic und das alte Zeug von der externen Festplatte, in einer ruhigen Bibliothek. Keine Werbung, kein Feed, kein zusätzliches Konto.
So sieht das aus.
Ein echter Screenshot aus der App, mit ausgedachten Beispielspielen. Cove ist mit Absicht dunkel: Gespielt wird ja meistens abends.
Beispielspiele. Deine Bibliothek sieht dann eher nach deiner Bibliothek aus.


Was Cove macht
Nicht viel mehr als nötig. Aber das dafür ordentlich.
Eine Bibliothek für alles
Steam, GOG, Epic, itch.io und deine eigenen Ordner in einer Liste, als Raster oder Liste, sortiert nach Store, Favoriten oder dem, was installiert ist. Lokal installierte Spiele findet Cove auch ohne Anmeldung. Bleibt auch mit ein paar tausend Spielen flüssig, falls du so jemand bist.
Spiele starten, Stunden zählen
Direkt starten, über den Client des Stores oder unter Linux mit Proton oder Wine, bei Bedarf mit eigenen Startoptionen. Cove zählt die Spielzeit leise im Hintergrund mit und zeigt dir die letzten 14 Tage. Was du daraus machst, ist deine Sache.
Ein Katalog zum Stöbern
Suchen und filtern nach Genre, Plattform, Jahr und Bewertung. Die Daten kommen von IGDB über einen kleinen eigenen Server von Cove, du brauchst also keine API-Schlüssel. Empfehlungen werden auf deinem Rechner berechnet, jede mit einer kurzen Begründung.
Downloads, die legale Sorte
DRM-freie Spiele, Mods und Patches per Direktlink, dazu deine Käufe bei itch.io. Pausieren, nach einem Neustart weitermachen, Prüfsumme checken, entpacken. Store-Spiele installiert der jeweilige Client, nie Cove selbst.
Achievements und Plugins
Achievements aus den Stores, dazu ein paar eigene von Cove. Fehlt dir etwas, kannst du ein Plugin in einfachem JavaScript schreiben. Plugins laufen abgeschottet und bekommen nur die Rechte, die du freigibst.
Und die kleinen Dinge
- Komplett mit der Tastatur bedienbar, Strg+K öffnet alles
- Deutsch und Englisch, auch die Fehlermeldungen
- Aktualisiert sich selbst (Windows und AppImage)
Kommt bald
- Eine signierte Windows-Version, damit Windows nicht mehr meckert
Lokal & privat
Deine Spiele gehen nur dich etwas an.
- Bleibt auf deinem Rechner.
- Bibliothek, Spielzeit und Einstellungen liegen in einer kleinen Datenbank auf deinem Rechner. Was doch ins Internet geht: Katalog-Abfragen (über Coves kleinen Server zu IGDB) und der Abgleich mit den Stores, bei denen du angemeldet bist. Nutzerkonten, in denen wir etwas sammeln könnten, gibt es bei uns nicht.
- Kein Cove-Konto.
- Bei Steam, GOG oder Epic meldest du dich auf deren eigener Login-Seite an. Cove sieht dein Passwort nie; die Tokens landen im Schlüsselbund deines Systems.
- Open Source.
- MIT-Lizenz. Wenn du irgendetwas davon nachprüfen willst: Der Code liegt offen.
Fragen
Die, die wirklich gestellt werden.
Kostet das was?
Nein. Cove ist kostenlos und Open Source unter der MIT-Lizenz. Keine Werbung, kein Premium-Abo, keine „Pro“-Version, die um die Ecke wartet.
Auf welchen Systemen läuft Cove?
Windows (Installer als .exe oder .msi), Linux (.AppImage, .deb, .rpm) und macOS auf Macs mit Apple-Chip (.dmg). Die Mac-Version ist die jüngste, da kann es noch etwas mehr ruckeln.
Warum blockiert Windows die App?
Windows vertraut Apps, die mit einem Code-Signing-Zertifikat signiert sind und die es schon oft gesehen hat. Cove ist noch nicht signiert; die kostenlose Signierung für Open-Source-Projekte ist beantragt. Bis dahin zeigt SmartScreen eine blaue Warnung: auf Weitere Informationen klicken, dann Trotzdem ausführen. Smart App Control ist strenger und kennt keine Ausnahmen. Ist es aktiv, startet Cove erst mit der signierten Version, außer du schaltest es in der Windows-Sicherheit ab. Wieder einschalten geht unter Umständen nur durch Zurücksetzen von Windows, also lieber vorher kurz überlegen.
Woher kommen die Spieldaten?
Titel, Cover, Genres und Erscheinungsdaten kommen von IGDB. Cove fragt dafür bei einem kleinen eigenen Server an, der die API-Schlüssel hat, du brauchst also keine. Die Ergebnisse werden auf deinem Rechner zwischengespeichert, der Katalog funktioniert deshalb auch offline.
Kann ich mitmachen?
Sehr gern. Fehler und Ideen kommen in die GitHub-Issues, Pull Requests sind willkommen, und wer selbst etwas einbauen möchte, findet eine Anleitung für Plugins.